A.對于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件
B.創(chuàng)建動畫序列時(shí),盡可能使用補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫所占用的文件尺寸要小于一系列的關(guān)鍵幀
C.對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
D.避免使用動畫式的位圖元素,位圖元素一般被用在靜態(tài)對象上,如背景
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A.事件聲音
B.流式聲音
C.數(shù)字聲音
D.模擬聲音
A.第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)
B.第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過按鈕時(shí),該按鈕的外觀
C.第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀
D.第四幀是"點(diǎn)擊"狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。此區(qū)域在SWF文件中是不可見的
A.FLASH為我們提供了標(biāo)尺,以便我們在繪制圖像的時(shí)候確定坐標(biāo)
B.FLASH為我們提供了輔助線和網(wǎng)格,以便我們在繪制圖像的時(shí)候確定坐標(biāo)、大小,方便對象間的對齊
C.在FLASH中,不能更改網(wǎng)格的大小
D.以上說法都對
A.只有文本、按鈕和影片剪輯這三種類型才能使用濾鏡
B.按鈕內(nèi)的對象可直接添加濾鏡效果。
C.在濾鏡菜單中,調(diào)整顏色命令只有位圖才能使用。
D.為按鈕本身添加的濾鏡效果只會體現(xiàn)在“彈起”狀態(tài)。
A.可以嵌套其他的電影剪輯實(shí)例
B.可以包含交互式控件、聲音
C.可以用來創(chuàng)建動態(tài)按鈕
D.擁有自己獨(dú)立的時(shí)間軸
最新試題
()是軟件開發(fā)過程中最艱巨的腦力勞動。
調(diào)試方法中,輸出存儲器內(nèi)容?通常以八進(jìn)制或()的形式輸出存儲器的內(nèi)容以便分析錯(cuò)誤原因。
把程序設(shè)計(jì)語言提供的標(biāo)準(zhǔn)打印語句插在源程序各個(gè)部分,以便輸出關(guān)鍵變量的值,這種高度方法叫做()。
()調(diào)試方法從線索(錯(cuò)誤征兆)出發(fā),通過分析這些線索之間的關(guān)系而找出故障,是從個(gè)別推斷一般的方法。
在PPT中插入藝術(shù)字,插入后文字將轉(zhuǎn)換為()。
在PowerPoint中,下列()不是投影片的放映功能。
下列哪個(gè)不是常用的調(diào)試策略()。
在PowerPoint中,提供了()種段落對齊的方式。
以下不屬于歸綱調(diào)試步驟的是()。
在幻燈片制作中動畫的速度默認(rèn)為()。