問答題通常畫直線的算法有哪幾種?畫圓弧的算法有哪幾種?
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1.問答題寫出三維幾何變換中的平移變換矩陣。
2.問答題簡述Bezier曲線的不足之處。
5.單項選擇題三維空間中,繞Z軸正向的旋轉(zhuǎn)可以被看作是哪個平面內(nèi)的二維旋轉(zhuǎn)()
A.XOY平面
B.YOZ平面
C.ZOX平面
D.都不是
最新試題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
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輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
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以下哪種情形一定是欠定問題?()
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新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
題型:多項選擇題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
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圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
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人眼中的錐狀體一般有幾種?()
題型:單項選擇題
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
題型:單項選擇題