問答題寫出三維幾何變換中的平移變換矩陣。
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1.問答題簡述Bezier曲線的不足之處。
4.單項選擇題三維空間中,繞Z軸正向的旋轉(zhuǎn)可以被看作是哪個平面內(nèi)的二維旋轉(zhuǎn)()
A.XOY平面
B.YOZ平面
C.ZOX平面
D.都不是
5.單項選擇題三維空間中,圖形是相對于什么作對稱變換()
A.點
B.直線
C.平面
D.曲線
最新試題
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
題型:判斷題
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
題型:單項選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:單項選擇題
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
題型:判斷題
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
題型:單項選擇題
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題型:多項選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
題型:多項選擇題
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()
題型:單項選擇題
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
題型:判斷題
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
題型:單項選擇題