A.修改放樣對象的原始截面和路徑
B.在修改器堆棧進(jìn)入路徑或截面的子對象層級,然后修改路徑或截面的參數(shù)
C.在【曲面參數(shù)】卷展欄修改參數(shù)
D.在【路徑參數(shù)】卷展欄修改參數(shù)
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A.進(jìn)入二維圖形的“頂點(diǎn)”層級,選擇兩個(gè)端點(diǎn),在【幾何體】卷展欄下的“焊接”按鈕輸入框設(shè)置焊接值,然后單擊“焊接”按鈕。
B.進(jìn)入二維圖形的“頂點(diǎn)”層級,在【幾何體】卷展欄下激活“連接”按鈕,將光標(biāo)移動到一個(gè)端點(diǎn)上按住鼠標(biāo)拖曳到另一個(gè)端點(diǎn)上釋放鼠標(biāo)。
C.選擇二維圖形,進(jìn)入修改面板,在【幾何體】卷展欄下激活“創(chuàng)建線”命令,將二維圖形的兩個(gè)端點(diǎn)作為線的起點(diǎn)和終點(diǎn)創(chuàng)建線,在結(jié)束時(shí)彈出的詢問框中單擊“是”按鈕。
D.進(jìn)入二維圖形的“頂點(diǎn)”層級,直接將一個(gè)端點(diǎn)拖到另一個(gè)端點(diǎn)上釋放鼠標(biāo)。
A.運(yùn)算對象必須相交
B.運(yùn)算對象必須閉合
C.運(yùn)算對象必須在同一平面
D.運(yùn)算對象必須附加
A.“多邊形”
B.“元素”
C.“邊界”
D.“邊”
A.選擇要凍結(jié)的對象,在視圖單擊右鍵,選擇“凍結(jié)當(dāng)前選擇”命令
B.打開【顯示】面板,在【凍結(jié)】卷展欄下根據(jù)對象選擇狀態(tài)單擊相關(guān)按鈕凍結(jié)對象
C.直接在視圖單擊右鍵,選擇“凍結(jié)當(dāng)前選擇”命令
D.選擇對象,在【對象屬性】對話框的“交互性”選項(xiàng)組勾選“凍結(jié)”選項(xiàng)
A.進(jìn)入位圖的【坐標(biāo)】卷展欄,在“角度”選項(xiàng)組設(shè)置U、V、W 的旋轉(zhuǎn)度數(shù)
B.在修改面板進(jìn)入貼圖的【UVW 貼圖】修改器的“Gizmo”層級,然后在視圖使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)“Gizmo”
C.進(jìn)入位圖的【坐標(biāo)】卷展欄,在“角度”選項(xiàng)組單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,在打開的【旋轉(zhuǎn)貼圖坐標(biāo)】對話框拖曳鼠標(biāo)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
D.直接在視圖使用旋轉(zhuǎn)工具進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。