A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
最新試題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。