單項選擇題制作沿引導(dǎo)線運動動畫的對象必須是()
A.文字
B.圖形
C.群組對象
D.元件對象
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1.單項選擇題在沿引導(dǎo)線運動的動畫中,必須使元件的()吸附到運動路徑上。
A.頂點
B.十字中心點
C.下端點
D.任意一點
2.單項選擇題在三種元件中,()元件可以再嵌入其它元件。
A.僅影片剪輯可以
B.僅圖形元件可以
C.僅按鈕元件可以
D.上述三種都可以
3.單項選擇題下面()選項不能為其設(shè)置動作。
A.影片剪輯元件
B.圖形元件
C.按鈕元件
D.關(guān)鍵幀
4.單項選擇題如果我們想向后延續(xù)關(guān)鍵處的動作20幀,通常最簡單的方法是()
A.在該關(guān)鍵幀之后再插入20個關(guān)鍵幀
B.在該關(guān)鍵幀之后的第20幀插入關(guān)鍵幀
C.在該關(guān)鍵幀之后的第20幀插入普通幀
D.在該關(guān)鍵幀之后再插入20個普通幀
5.單項選擇題形狀變形動畫的關(guān)鍵幀之間是一個淺()色背景的黑色箭頭。
A.黃
B.藍
C.紅
D.綠
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題