多項(xiàng)選擇題將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖有()和()兩種方法。

A.打散
B.轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令
C.組合
D.重新描繪


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1.多項(xiàng)選擇題庫(kù)面板用于存放文檔中用到的元件,它有()和()兩種視圖狀態(tài)。

A.窄庫(kù)視圖
B.窄視圖
C.寬庫(kù)視圖
D.寬視圖

2.多項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)選項(xiàng)屬于FLASH CS4的貼緊方式()

A.貼緊對(duì)齊
B.貼緊至網(wǎng)格
C.貼緊至對(duì)象
D.貼緊至像素

3.多項(xiàng)選擇題對(duì)Flash視頻使用提示點(diǎn)的說(shuō)法正確的是()

A.在編碼FLV文件時(shí),將導(dǎo)航提示點(diǎn)嵌入到FLV流和FLV元數(shù)據(jù)包中
B.可以嵌入事件提示點(diǎn)編寫代碼處理在FLV回放期間于指定點(diǎn)上的觸發(fā)事件
C.使用ActionScript代碼創(chuàng)建外部提示點(diǎn)
D.使用ActionScript編寫代碼觸發(fā)與視頻回放有關(guān)的提示點(diǎn),這些提示點(diǎn)的精度高于嵌入的提示點(diǎn)

4.多項(xiàng)選擇題“顏料桶工具”填充模式包含以下哪幾種()

A.封閉小空隙
B.封閉中等空隙
C.封閉大空隙
D.不封閉空隙

5.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于腳本中語(yǔ)法的說(shuō)法正確的是()

A.在編寫語(yǔ)法的過程中所有字母均要區(qū)分大小寫,否則就會(huì)出現(xiàn)腳本錯(cuò)誤
B.標(biāo)點(diǎn)符號(hào)中的括號(hào)“()”通常用來(lái)放置函數(shù)的參數(shù)
C.在編寫腳本的過程中,在某些情況下可以使用半個(gè)括號(hào)“(”或“)”,自動(dòng)套用格式可自行為其添加
D.為了更好的理解和備忘自己編寫的程序,可以添加注釋

最新試題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題