A.關(guān)鍵幀
B.空白幀
C.普通幀
D.連續(xù)幀
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.選擇工具
B.套索工具
C.直線工具
D.魔術(shù)棒工具
A.筆觸顏色用于輪廓線條
B.筆觸顏色用于填充區(qū)域
C.填充顏色用于輪廓線條
D.填充顏色用于填充區(qū)域
A.靜態(tài)文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.交互文本
D.輸入文本
A.打散
B.轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令
C.組合
D.重新描繪
A.窄庫(kù)視圖
B.窄視圖
C.寬庫(kù)視圖
D.寬視圖
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()