A.在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)
B.如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會(huì)更好
C.確保變形提示點(diǎn)的邏輯性
D.以上說法均錯(cuò)誤
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A.在編輯矢量圖形時(shí),可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性
B.可以對(duì)矢量圖形進(jìn)行移動(dòng)、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質(zhì)
C.矢量圖形特別適合于表現(xiàn)形狀復(fù)雜、細(xì)節(jié)繁多、色彩豐富的內(nèi)容,例如照片
D.矢量圖形與分辨率無關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而絲毫不影響品質(zhì)
A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
C.補(bǔ)間動(dòng)畫
D.以上三種均可
A.跳轉(zhuǎn)幀
B.變換
C.描繪
D.停止
A.MouseEvent.MOVE
B.MouseEvent.OUT
C.MouseEvent.DOWN
D.MouseEvent.OVER
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。