A.對象旋轉(zhuǎn)
B.對象位置變化
C.對象透明度變化
D.對象形狀變化
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A.鋼筆
B.鉛筆
C.直線
D.筆刷
A.標(biāo)準(zhǔn)繪畫
B.后面繪畫
C.顏料選擇
D.標(biāo)準(zhǔn)擦除
A.選擇矩形工具后按SHIFT拖放
B.矩形畫好后在屬性面板設(shè)置
C.雙擊矩形工具后設(shè)置圓角矩形的角度,再拖放鼠標(biāo)
D.右擊矩形工具進行設(shè)置
A.多邊形
B.多角星形
C.正方形
D.橢圓
A.SHIFT
B.ALT
C.CTRL
D.ESC
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。