A.SHIFT
B.ALT
C.CTRL
D.ESC
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A.F4
B.F5
C.F6
D.F7
A.CTRL+C
B.CTRL+V
C.CTRL+SHIFT+V
D.CTRL+D
A.輔助線位于舞臺(tái)的最底層
B.輔助線位于舞臺(tái)的最頂層
C.輔助線位于background層之上,而位于其他層之下
D.以上說(shuō)法都錯(cuò)
A.網(wǎng)格位于舞臺(tái)的最底層
B.網(wǎng)格位于舞臺(tái)的最頂層
C.網(wǎng)格位于background層之上,而位于其他層之下
D.以上說(shuō)法都錯(cuò)
A.Alt和Shift
B.Alt和Ctrl
C.Shift和空格
D.Alt和空格
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。