A.F4
B.F5
C.F6
D.F7
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A.CTRL+C
B.CTRL+V
C.CTRL+SHIFT+V
D.CTRL+D
A.輔助線位于舞臺(tái)的最底層
B.輔助線位于舞臺(tái)的最頂層
C.輔助線位于background層之上,而位于其他層之下
D.以上說(shuō)法都錯(cuò)
A.網(wǎng)格位于舞臺(tái)的最底層
B.網(wǎng)格位于舞臺(tái)的最頂層
C.網(wǎng)格位于background層之上,而位于其他層之下
D.以上說(shuō)法都錯(cuò)
A.Alt和Shift
B.Alt和Ctrl
C.Shift和空格
D.Alt和空格
A.分離
B.分散到圖層
C.改變形狀
D.取消組合
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。