A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁
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A.雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標
B.使用鼠標右鍵單擊舞臺上的實例,然后從彈出的快捷菜單中選擇編輯
C.選中舞臺上的元件實例,然后單擊編輯>編輯元件
D.選擇庫面板內(nèi)的元件,從庫選項菜單中選擇編輯
A.注意收集和存儲瀏覽者輸入的數(shù)據(jù)
B.注意監(jiān)視組件的狀態(tài)
C.忽略組件的不同狀態(tài)
D.編寫腳本在表單頁面內(nèi)跳轉(zhuǎn)
A.按鈕
B.影片剪輯
C.圖形元件
D.關鍵幀
A.倒計時
B.打字效果
C.鼠標單擊效果
D.探照燈
A.關鍵幀之間用補間進行過渡
B.關鍵幀之間沒有補間過渡
C.每個關鍵幀的對象都發(fā)生變化
D.關鍵幀的數(shù)量必須超過一個
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。