A.逐幀動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫
C.聲音動(dòng)畫
D.視頻動(dòng)畫
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A.Up幀(彈起)
B.Down幀(按下)
C.Over幀(鼠標(biāo)經(jīng)過(guò))
D.Hit幀(點(diǎn)擊)
A.形狀
B.著色
C.透明度
D.位置
A.V和Ctrl
B.T和Shift
C.T和Ctrl
D.V和Shift
A.“窗口”菜單
B.“文件”菜單
C.“控制”菜單
D.“結(jié)果”菜單
A.只有元件才能制作引導(dǎo)層動(dòng)畫
B.引導(dǎo)層上的對(duì)象必須是矢量的
C.矢量圖形如果沒(méi)有輪廓就不能進(jìn)行引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層有內(nèi)在的關(guān)聯(lián)
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。