A.使用這種繪圖模式可以繪制自由曲線
B.使用這種繪圖模式可以畫出非常平滑的曲線
C.使用這種繪圖模式之后,無論繪制什么形狀,F(xiàn)lash都將自動進行平整處理
D.以上說法都不是
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A.出現(xiàn)一個小a則表示該幀已經(jīng)被分配幀動作
B.出現(xiàn)一個小a則表示該幀沒有分配幀動作
C.出現(xiàn)一個大A該幀才被分配幀動作
D.出現(xiàn)一個小a不能確定該幀是否已經(jīng)被分配幀動作
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標位置
C.確定轉(zhuǎn)換對象的中心點位置
D.確定轉(zhuǎn)換對象的坐標位置
A.圖形元件不能轉(zhuǎn)化為組件
B.組件是電影剪輯元件的一種派生形式
C.組件是定義了參數(shù)的電影剪輯
D.以上都對
A.矢量圖形
B.圖形元件
C.影片剪輯
D.按鈕
A.位圖
B.文字
C.矢量圖形
D.元件
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()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。