A.必須是100
B.必須是10的整數(shù)倍
C.必須大于0
D.以上說法都不對(duì)
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A.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“等待直到完成”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為空,運(yùn)動(dòng)對(duì)象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
B.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“等待直到完成”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為假,運(yùn)動(dòng)對(duì)象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
C.若“移動(dòng)時(shí)”選項(xiàng)設(shè)置為“永久”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為假,運(yùn)動(dòng)對(duì)象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
D.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“永久”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為真,運(yùn)動(dòng)對(duì)象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
A.該對(duì)象完成移動(dòng)過程需要5秒
B.該對(duì)象的運(yùn)動(dòng)速度為每英寸耗時(shí)5秒
C.該對(duì)象的運(yùn)動(dòng)速度為每秒5英寸
D.以上說法都不正確
A.“沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)”
B.“沿路徑定位”
C.“終點(diǎn)沿直線定位”
D.“沿平面定位”
A.路徑起點(diǎn);目標(biāo)位置
B.目標(biāo)位置;路徑終點(diǎn)
C.目標(biāo)位置;路徑起點(diǎn)
D.路徑起點(diǎn);路徑終點(diǎn)
A.“單擊鼠標(biāo)
B.“按任意鍵”
C.“顯示倒計(jì)時(shí)”
D.“顯示按鈕”
最新試題
使用多邊形工具繪制多邊形時(shí),繪制出多邊形的一條邊后,移動(dòng)鼠標(biāo)到新位置按下(),即可繪制出多邊形的另一條邊。
在限次交互類型中,可以在“最大限制”文本框中輸入最少允許用戶輸入數(shù)據(jù)的次數(shù)。
在交互圖標(biāo)的屬性面板的“范圍”能設(shè)置成“永久”響應(yīng)的交互類型有()
在電影圖標(biāo)的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
利用移動(dòng)圖標(biāo)可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。
有()種方法打開交互圖標(biāo)的屬性面板。
多媒體程序的最大特點(diǎn)就是交互性。
改變圓角矩形圓角弧度時(shí),拖動(dòng)句柄并向左上角移動(dòng),圓角矩形最后會(huì)變成()。
FLASH動(dòng)畫具有很多優(yōu)點(diǎn),包括()。
在按鈕交互類型的“激活條件”文本框中可以輸入()