A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域會(huì)出現(xiàn)一個(gè)匹配標(biāo)志
B.鼠標(biāo)指針移動(dòng)到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時(shí)就能匹配該響應(yīng)
C.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時(shí)會(huì)高亮顯示
D.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時(shí)不會(huì)高亮顯示
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A.在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后,反饋信息不會(huì)被擦除
B.同用戶開(kāi)始了下一次交互作用時(shí),擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開(kāi)始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
A.流向主流程分支起點(diǎn),等待用戶做出另一次操作。
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配。
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上。
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
A.移動(dòng)”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠移動(dòng)多個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中的所有顯示對(duì)象。
B.移動(dòng)”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠移動(dòng)一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中多個(gè)顯示對(duì)象中的某一個(gè)。
C.移動(dòng)”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠(而且僅能)移動(dòng)一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中的所有顯示對(duì)象。
D.以上說(shuō)法都正確。
A.“直接移動(dòng)到終點(diǎn)”
B.“沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)”
C.“沿路徑定位”
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
A.必須是100
B.必須是10的整數(shù)倍
C.必須大于0
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
最新試題
電影圖標(biāo)支持插入MPEG 4文件格式。
在電影圖標(biāo)的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
如果在移動(dòng)對(duì)象的過(guò)程中,遇到其他顯示對(duì)象的遮擋或重疊,可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板中的“層”文本框中輸入()。
FLASH動(dòng)畫(huà)具有很多優(yōu)點(diǎn),包括()。
移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)對(duì)象只能是顯示圖標(biāo)。
當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板的“移動(dòng)當(dāng)”文本框中輸入()。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入Flash動(dòng)畫(huà)。
在熱對(duì)象交互圖標(biāo)屬性面板中,可以設(shè)置()
在定義文本風(fēng)格對(duì)話框中,可以定義文本樣式的()。