A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域可以是任意形狀
B.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域必須是一個(gè)規(guī)則的圓形
C.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域的大小不可以調(diào)整
D.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域必須是一個(gè)規(guī)則的矩形
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A.在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后,反饋信息不會(huì)被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時(shí),擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
A.此按鈕會(huì)作為默認(rèn)按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時(shí),會(huì)以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時(shí),會(huì)被隱藏
A.流向主流程分支起點(diǎn),等待用戶做出另一次操作
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上
D.以上說法都不對
A.熱對象可以是任意的復(fù)雜形狀
B.熱對象必須是一個(gè)規(guī)則的圓形
C.熱對象的大小不可以調(diào)整
D.熱對象必須是一個(gè)規(guī)則的矩形
A.此按鈕會(huì)作為默認(rèn)按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時(shí),會(huì)以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時(shí),會(huì)被隱藏
最新試題
FLASH動(dòng)畫具有很多優(yōu)點(diǎn),包括()。
在按鈕交互類型的“激活條件”文本框中可以輸入()
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。
當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板的“移動(dòng)當(dāng)”文本框中輸入()。
在事件交互類型中,可以作為事件發(fā)生器的有()
在電影圖標(biāo)的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
多媒體程序的最大特點(diǎn)就是交互性。
在交互圖標(biāo)的屬性面板的“范圍”能設(shè)置成“永久”響應(yīng)的交互類型有()
當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),演示窗口中的移動(dòng)路徑上的關(guān)鍵是()。
在文本輸入交互類型中,使用通配符“*”,可以接受用戶輸入的()。