A.此按鈕會作為默認(rèn)按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時,會以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時,會被隱藏
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.返回原來的位置
B.停留在被釋放處
C.停留在目標(biāo)區(qū)域的中心位置
D.以上說法都不對
A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域會出現(xiàn)一個匹配標(biāo)志
B.鼠標(biāo)指針移動到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時就能匹配該響應(yīng)
C.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時會高亮顯示
D.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時不會高亮顯示
A.在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后,反饋信息不會被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時,擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
A.流向主流程分支起點,等待用戶做出另一次操作。
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配。
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上。
D.以上說法都不對
A.移動”設(shè)計圖標(biāo)能夠移動多個設(shè)計圖標(biāo)中的所有顯示對象。
B.移動”設(shè)計圖標(biāo)能夠移動一個設(shè)計圖標(biāo)中多個顯示對象中的某一個。
C.移動”設(shè)計圖標(biāo)能夠(而且僅能)移動一個設(shè)計圖標(biāo)中的所有顯示對象。
D.以上說法都正確。
最新試題
當(dāng)移動圖標(biāo)屬性面板中的“執(zhí)行方式”設(shè)置為(),可以一次移動多個對象。
圖片導(dǎo)入到Authorawre后不能改變它們的大小。
與熱區(qū)域交互一樣,熱對象交互對象必須是矩形形狀。
如果在移動對象的過程中,遇到其他顯示對象的遮擋或重疊,可以在移動圖標(biāo)屬性面板中的“層”文本框中輸入()。
FLASH動畫具有很多優(yōu)點,包括()。
利用移動圖標(biāo)可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。
改變圓角矩形圓角弧度時,拖動句柄并向左上角移動,圓角矩形最后會變成()。
當(dāng)移動圖標(biāo)的移動類型為“移動到固定路徑上的終點”時,可以在移動圖標(biāo)屬性面板的“移動當(dāng)”文本框中輸入()。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入Flash動畫。
在交互圖標(biāo)中可以創(chuàng)建顯示信息,可以輸入()。