A.A分支肯定得到執(zhí)行
B.B分支肯定得到執(zhí)行
C.A、B兩個(gè)分支同時(shí)執(zhí)行
D.程序出錯(cuò)
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A.!和?
B.?和&
C.&和*
D.*和?
A.流向主流程分支起點(diǎn),等待用戶做出另一次操作
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域可以是任意形狀
B.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域必須是一個(gè)規(guī)則的圓形
C.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域的大小不可以調(diào)整
D.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域必須是一個(gè)規(guī)則的矩形
A.在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后,反饋信息不會(huì)被擦除
B.同用戶開(kāi)始了下一次交互作用時(shí),擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開(kāi)始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
A.此按鈕會(huì)作為默認(rèn)按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時(shí),會(huì)以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時(shí),會(huì)被隱藏
最新試題
在按鈕交互類型中可以更新鼠標(biāo)指針形狀。
當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板的“移動(dòng)當(dāng)”文本框中輸入()。
在熱對(duì)象交互類型中,熱對(duì)象必須位于()中。
在文本輸入交互類型中,使用通配符“*”,可以接受用戶輸入的()。
在電影圖標(biāo)的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
在限次交互類型中,可以在“最大限制”文本框中輸入最少允許用戶輸入數(shù)據(jù)的次數(shù)。
在定義文本風(fēng)格對(duì)話框中,可以定義文本樣式的()。
多媒體程序的最大特點(diǎn)就是交互性。
在按鈕交互類型中的按鈕編輯對(duì)話框中,按鈕的狀態(tài)有()
使用指針工具先選擇一個(gè)對(duì)象,然后按住鍵盤(pán)上的()鍵,再單擊其它對(duì)象,就可選中多個(gè)對(duì)象。