A.也稱內驅力理論
B.核心概念是“喚醒”
C.在缺乏刺激、喚醒水平低下的情況下,發(fā)生的行為是“多樣性探究”
D.由新異刺激引起的探究屬于“特殊性探究”
E.伯萊因、維果斯基是該理論的倡導者
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A.在童年期,游戲可以幫助兒童釋放因內驅力受社會壓制而產生的緊張與壓力,幫助兒童處理適應不良的經驗
B.游戲的特征是“同化”超過了“順應”
C.游戲可以幫助“自我”對生物因素和社會因素進行協(xié)調和整合
D.游戲是宣泄攻擊性驅力的合法的、為社會所允許的途徑
E.兒童對于角色的選擇,往往基于他們對于某個人的愛、尊敬、嫉妒或憤怒的感情
A.精神分析學派的游戲理論
B.皮亞杰的認知發(fā)展游戲理論
C.社會文化歷史學派的游戲理論
D.喚醒調節(jié)理論
E.元交際理論
A.“剩余精力說”
B.“前練習”說
C.“復演論”
D.“松弛說”
E.元交際理論
A.維果斯基
B.艾利康寧
C.列昂節(jié)夫
D.烏申斯基
A.0-2歲
B.2-3歲
C.3-6歲
D.6-12歲
最新試題
體育游戲也稱()游戲或()游戲。
角色衍生法之根據(jù)游戲動作和()方式特點,選擇相關或相似的事物作為游戲(),從而衍生出某種游戲情節(jié)的方法。
智力游戲中的拼圖游戲對()有更高的要求,甚至要求幼兒不動手操作,完全利用其()想象力將圖形模板進行匹配。
分辨空間的游戲主要訓練幼兒的()力,形成準確的()概念。
聽覺游戲要求幼兒對日常物品與其聲音特征能建立一定的(),設計或選擇游戲必須在幼兒具備足夠的()經驗基礎上進行。
結構游戲一般從簡單的()游戲開始,隨年齡增長,幼兒結構游戲趨向()化、多樣化,并常常出現(xiàn)在()的游戲中。
常見的積木游戲有大中小型普通積木、()建筑積木、()積木、()積木四種類型。
在幼兒園組織智力游戲可采用()游戲、分組游戲和()游戲相結合的方法。
分辨聲音特征的游戲主要是訓練幼兒分辨各種(),區(qū)別聲音的性質以及從物體的()特征來()物體的能力。
注意力游戲設計時可以從()、()、觸覺等多個感覺渠道入手,以看、聽、()作為游戲活動的方式。