A.打開了鎖定選擇集(selection lock toggle)
B.打開了三維捕捉
C.打開了角度捕捉
D.打開了對(duì)齊工具
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A.數(shù)值越大越透明
B.數(shù)值越小越透明
C.In代表邊緣透明
D.Out代表不透明
A.用于控制噪波的大小
B.用于控制噪波的密度
C.用于控制噪波的兩個(gè)顏色的比例分布
D.相位值主要用于動(dòng)畫
A.View
B.Screen
C.World
D.Pick
A.線框顯示場景中的幾何體
B.著色顯示場景中的幾何體
C.即顯示場景中的線框,又著色顯示幾何體
D.顯示坐標(biāo)柵格
A.設(shè)置貼圖的平鋪
B.在場景中顯示貼圖
C.平移貼圖
D.旋轉(zhuǎn)貼圖
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。