A.Cut
B.Set ID
C.Connect
D.Relax
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A.打開了鎖定選擇集(selection lock toggle)
B.打開了三維捕捉
C.打開了角度捕捉
D.打開了對齊工具
A.數(shù)值越大越透明
B.數(shù)值越小越透明
C.In代表邊緣透明
D.Out代表不透明
A.用于控制噪波的大小
B.用于控制噪波的密度
C.用于控制噪波的兩個(gè)顏色的比例分布
D.相位值主要用于動(dòng)畫
A.View
B.Screen
C.World
D.Pick
A.線框顯示場景中的幾何體
B.著色顯示場景中的幾何體
C.即顯示場景中的線框,又著色顯示幾何體
D.顯示坐標(biāo)柵格
最新試題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。