多項選擇題在Editable Poly中,Extrude命令都在哪些子對象中可以找到()。
A.Vertix
B.Edge
C.Polygon
D.Element
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1.多項選擇題可以用來計算透明物體的陰影類型是()。
A.ADV.Ray Traced
B.Area Shadows
C.Shadow Map
D.Ray Traced Shadows
2.多項選擇題高光是物體的重要質(zhì)感之一,下列哪些選項與物體的高光有關(guān)()。
A.Specular level
B.Opacity
C.Glossiness
D.Self-Illumination
3.多項選擇題模擬鏡子的反射,如果反射不夠強烈,需要調(diào)整()。
A.高光級別
B.不透明
C.提高反射通道值
D.調(diào)整Diffuse顏色
4.多項選擇題實例(Instance)復制的三維幾何體,如何打斷其關(guān)聯(lián)屬性()。
A.施加修改器
B.刪除修改器
C.將幾何體塌陷
D.使用修改器堆棧中的Make Unique
5.多項選擇題在編輯樣條曲線的過程中,哪一個命令可用來反轉(zhuǎn)曲線方向()。
A.Connect
B.Fillet
C.MakeFirst
D.Revert
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復制的功能。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題