A.領域模型就是軟件對象圖
B.應用UML表示法,領域模型被描述為一組沒有定義操作的類圖
C.創(chuàng)建領域模型的原因之一是幫助理解關鍵業(yè)務概念和詞匯
D.領域模型和領域層使用相似的命名可以減少軟件表示與我們頭腦中的領域模型之間的差異
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A.UP的一個開發(fā)周期(以系統(tǒng)發(fā)布作為產品結束標志)由多個迭代組成
B.初始階段不是需求階段,而是研究可行性的階段
C.細化階段就是需求或設計階段
D.細化階段就是迭代地實現(xiàn)核心架構并解決高風險問題的階段
A.迭代是時間定量的
B.系統(tǒng)是增量式增長的
C.迭代是以循環(huán)反饋和調整為核心驅動力的
D.當迭代無法依照時間表來集成、測試和穩(wěn)定局部系統(tǒng)時,可以推遲完成日期
A.多態(tài)(Ploymorphism)
B.行為對象(pure fabrication)
C.中間者(Indirection)
D.GoF
A.編制簡要的愿景文檔
B.粗略評估成本
C.定義大多數的需求
D.業(yè)務案例
A.在構件圖中,可以將系統(tǒng)中可重用的模塊封裝成為具有可替代性的物理單元
B.構件圖是用來表示系統(tǒng)中構件與構件之間、定義的類或接口與構件之間的關系圖
C.在構件圖中,構件和構件之間的關系表現(xiàn)為實現(xiàn)關系,定義的類或接口與類之間的關系表現(xiàn)為依賴關系
D.構件圖通過顯示系統(tǒng)的構件以及接口等之間的關系,形成更大的一個設計單元
最新試題
活動圖中的轉換包括()。
下列關于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。
類圖中,類與接口的關系為()。
在機票預訂系統(tǒng)中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內退訂次數超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
結構化設計階段的主要設計思路是()。
在網上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據任務完成情況修改會員積分,根據描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。
結構化分析建模的3種核心模型為()。
順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結束,在對象生命線下方用()來進行標識。
構件與結點的區(qū)別體現(xiàn)在,構件表示對邏輯元素的物理打包,而結點表示對構件的物理部署。