A.在構件圖中,可以將系統(tǒng)中可重用的模塊封裝成為具有可替代性的物理單元
B.構件圖是用來表示系統(tǒng)中構件與構件之間、定義的類或接口與構件之間的關系圖
C.在構件圖中,構件和構件之間的關系表現(xiàn)為實現(xiàn)關系,定義的類或接口與類之間的關系表現(xiàn)為依賴關系
D.構件圖通過顯示系統(tǒng)的構件以及接口等之間的關系,形成更大的一個設計單元
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A.在構件圖中,將系統(tǒng)中可重用的模塊封裝成為具有可替代性的物理單元,稱為構件
B.構件是獨立的,是在一個系統(tǒng)或子系統(tǒng)中的封裝單元,提供一個或多個接口,是系統(tǒng)高層的可重用部件
C.構件作為系統(tǒng)定義良好接口的物理實現(xiàn)單元·,但是它需要依賴于其它構件而不是僅僅依賴于構件所支持的接口
D.構件作為系統(tǒng)中的一個物理實現(xiàn)單元,包括軟件代碼(包括源代碼、二進制代碼和可執(zhí)行文件等)或者相應組成部分
A.將系統(tǒng)的模型組織分層或分組能夠?qū)⒁粋€大系統(tǒng)進行分解,降低系統(tǒng)的復雜度
B.將系統(tǒng)的模型組織分層或分組使單塊模型沒有適用于其他情況的可重用的單元
C.將系統(tǒng)的模型組織分層或分組能夠允許多個項目開發(fā)小組同時使用某個模型而不發(fā)生過多的相互牽扯
D.將系統(tǒng)的模型組織分層或分組使一個小的,獨立的單元所進行的修改所造成的后果可以跟蹤確定
A.活動圖可以算是狀態(tài)圖的一個變種,并且活動圖的符號非常相似
B.活動圖是模型中的完整單元,表示一個程序或工作流,常用于計算流程和工作流程建模
C.活地圖是一種用于描述系統(tǒng)行為的模型試圖,它可用來描述動作和動作導致對象狀態(tài)改變的結(jié)果
D.活地圖是對象之間傳遞消息的時間順序的可視表示,目的在于描述系統(tǒng)中各個對象按照時間順序的交互過程
A.是非原子性的動作或操作的執(zhí)行狀態(tài)
B.是原子性的動作或操作的執(zhí)行狀態(tài),它不能被外部事件的轉(zhuǎn)換中斷
C.通常用于對工作流執(zhí)行過程中的步驟進行建模
D.從理論上講,所占用的處理時間極長
A.生命線
B.動作狀態(tài)
C.泳道
D.活動狀態(tài)
最新試題
在轉(zhuǎn)換中,監(jiān)護條件是一個布爾表達式,可以在觸發(fā)器事件被觸發(fā)前提前判斷。
類圖中,類與接口的關系為()。
通過UML的()元素,可以對復雜用例的多個通信圖進行組織管理。
通信圖是用于描述一組對象在協(xié)作過程中如何互相通信的模型圖,側(cè)重于展示對象之間的()。
活動圖中的轉(zhuǎn)換包括()。
下列關于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。
在用例圖中,泛化關系只存在于用例與用例之間,用于描述用例間特殊與一般的關系。
DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構描述方式有()。
順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結(jié)束,在對象生命線下方用()來進行標識。
下列關于通信圖的說法,正確的有()。