單項(xiàng)選擇題()是學(xué)前兒童主動(dòng)地、能動(dòng)地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲,它包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲和表演游戲等。

A.創(chuàng)造性游戲
B.有規(guī)則的游戲
C.安靜性的游戲
D.活動(dòng)性的游戲


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

3.問答題

在角色表演區(qū),我們經(jīng)常見到下面的情況:一天,開開家的"媽媽"跑來跟我說:"老師!老師!我們家的寶寶生病了!"老師:"那怎么辦呀?""媽媽"說:"他需要找爸爸。"說著"媽媽"掏出"手機(jī)"(一只洗發(fā)水瓶子):"喂喂喂!爸爸!快回來!我們寶寶生病了!"孩子的想象力是十分豐富的,一個(gè)小小的洗發(fā)水瓶子就有無數(shù)種變化,"手機(jī)"就是一個(gè)很好的例子。我想一個(gè)簡單的洗發(fā)水瓶子尚且如此,那我何不再準(zhǔn)備些其他的未成型玩具呢?所以我在娃娃家旁邊新添了一個(gè)百寶箱,里面專門放了一些廢舊物品(如包裝盒、飲料罐等等)。在游戲中,每次一開始百寶箱里的東西都會(huì)被一搶而空,有時(shí)還有爭搶現(xiàn)象,但娃娃家里的家具、物品在幼兒的添置下不斷豐富,幼兒也想出了很多不同的玩法,孩子之間交流也明顯增加。
教師引導(dǎo)幼兒討論:
教師:今天娃娃家旁邊新添了百寶箱,你們在百寶箱里發(fā)現(xiàn)了什么好東西呢?
幼兒1:月餅盒。
幼兒2:罐子。
幼兒3:……
教師:那你們用這些東西做了什么呢?
幼兒1:我用大的盒子做了電視機(jī),和寶寶一起看電視了!
幼兒2:我用可樂瓶做了熱水壺,給小客人倒水喝。
幼兒3:……
教師:我發(fā)現(xiàn)玩具一多有小朋友開始搶了起來。
幼兒1:要分享,大家一起玩。
教師:那搶的時(shí)候怎么解決呢?
幼兒1:誰先拿到就是誰玩!
幼兒2:石頭剪刀布。
教師:那下次玩娃娃家時(shí)我們可以繼續(xù)想想辦法,把百寶箱的東西玩起來,可不能再搶啦!

請從幼兒游戲的條件創(chuàng)設(shè)角度對教師的行為進(jìn)行評價(jià)并說出教師在其中作用的體現(xiàn)。

最新試題

簡述一下教師在幼兒游戲時(shí)介入的時(shí)機(jī)及其介入的注意點(diǎn)有哪些?

題型:問答題

3-6、7歲幼兒游戲的典型特征是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

請運(yùn)用游戲相關(guān)理論分析一下案例。

題型:問答題

嬰兒偶爾用雙腳蹬席子發(fā)出響聲后,他就會(huì)連續(xù)地用腳去蹬席子讓它再度發(fā)出聲響。這種游戲?qū)儆冢ǎ?/p>

題型:單項(xiàng)選擇題

論述游戲?qū)τ變荷鐣?huì)性發(fā)展的作用。

題型:問答題

美國華盛頓兒童博物館有一句著名的格言“我聽見就忘記了,我看見就記住了,我做了就理解了”。主要說明了在游戲過程中應(yīng)()。

題型:單項(xiàng)選擇題

教師介人游戲的方法具有很大的靈活性和創(chuàng)造性,教師加人幼兒正在進(jìn)行的游戲,并讓幼兒掌握游戲的進(jìn)程。這屬于()中介人的方式。

題型:單項(xiàng)選擇題

家長根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn)選擇玩具,四、五歲兒童的玩具主要是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

老師對洋洋游戲的干預(yù)合適嗎?請對洋洋的游戲方式和老師的干預(yù)方式做出分析和判斷。

題型:問答題

0~2歲的兒童在游戲中,以肌肉活動(dòng)為主,主要特征是重復(fù)、操作和自我模仿。兒童喜歡得到感官刺激,兒童重復(fù)自己行為的目的是獲得樂趣,表現(xiàn)自己的能力。這是()。

題型:單項(xiàng)選擇題