A.創(chuàng)造性游戲
B.有規(guī)則游戲
C.表演游戲
D.個人游戲
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A.直接法
B.移情法
C.活化方法
D.游戲化方法
A.弗洛伊德
B.格羅斯
C.斯賓塞
D.霍爾
A.有規(guī)則的游戲
B.活動性游戲
C.創(chuàng)造性游戲
D.安靜性游戲
A.創(chuàng)造性游戲
B.有規(guī)則的游戲
C.角色游戲
D.表演游戲
A.游戲是自發(fā)的、自愿的
B.游戲是自由自在的
C.游戲是愉快的
D.游戲是充滿幻想和創(chuàng)造的
最新試題
請運用游戲相關(guān)理論分析一下案例。
請運用游戲相關(guān)理論分析以上案例。
結(jié)合上面的案列說明游戲?qū)和l(fā)展的重要意義。
李老師設(shè)計了一個“三只蝴蝶”的游戲活動。她選了三位幼兒扮演蝴蝶,又選了若干幼兒扮演花朵。結(jié)果,幼兒興趣不高,表現(xiàn)被動,還沒等游戲結(jié)束,一個幼兒問老師:“老師,游戲完了嗎?我們可以自己玩了吧?”問題:對于這種現(xiàn)象,請從幼兒游戲特征和游戲指導(dǎo)的角度進(jìn)行論述。
美國華盛頓兒童博物館有一句著名的格言“我聽見就忘記了,我看見就記住了,我做了就理解了”。主要說明了在游戲過程中應(yīng)()。
認(rèn)為“游戲是為未來生活做準(zhǔn)備”的游戲理論是()。
學(xué)前教育機(jī)構(gòu)中常見的兒童游戲分類有哪些?
結(jié)合實際說說作為幼兒園教師應(yīng)該如何支持和推進(jìn)兒童的游戲?
促進(jìn)幼兒心理發(fā)展最好的活動形式是()。
請分析在這個案例中.教師是如何指導(dǎo)幼兒游戲的。