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A.光強插值
B.顏色插值
C.向量插值
D.反射、折射系數(shù)插值
A.Z-Buffer算法
B.Warnack算法
C.區(qū)間掃描線算法
D.Liang-Barskey算法
A.基于Phong模型的明暗度計算
B.反射方向計算
C.折射方向計算
D.求交計算
下列設(shè)備中屬于圖形輸出設(shè)備的是()
(1)鼠標
(2)LCD
(3)鍵盤
(4)LED
(5)打印機
(6)掃描儀
(7)繪圖儀
(8)觸摸屏
A.(1)(3)(6)(8)
B.(2)(4)(5)(7)
C.(2)(5)(6)(7)
D.(4)(6)(7)(8)
最新試題
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
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色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。
計算機圖形學用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。