單項(xiàng)選擇題在幼兒游戲中常不受實(shí)際環(huán)境的具體條件和時(shí)間的限制,通過(guò)想象創(chuàng)造新場(chǎng)景。這體現(xiàn)了游戲的()。
A.愉悅性
B.主動(dòng)性
C.虛構(gòu)性
D.非功利性
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1.單項(xiàng)選擇題在幼兒園組織的“烏龜爬“游戲的過(guò)程中,幼兒三五一群,有的繞著圓圈爬;有的接成長(zhǎng)長(zhǎng)的火車隊(duì),由火車頭帶領(lǐng)著向前爬;有的在原地旋轉(zhuǎn)著爬……他們自成一種和諧、有序的狀態(tài)。這主要體現(xiàn)了()特點(diǎn)。
A.游戲是充滿幻想的
B.游戲與生活密不可分
C.游戲是自由的
D.游戲是有序的
2.單項(xiàng)選擇題在兒童游戲中,為保證游戲的順利進(jìn)行,有教師經(jīng)常會(huì)在游戲前對(duì)誰(shuí)扮演什么角色、使用什么樣的材料、說(shuō)什么話等做好安排。這種做法()。
A.符合幼兒游戲高效性原則
B.符合幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)
C.違背幼兒游戲自主性原則
D.違背幼兒游戲自發(fā)性原則
3.單項(xiàng)選擇題下列幾項(xiàng)中符合正確游戲教育觀的是()。
A.游戲是兒童的正當(dāng)權(quán)利
B.游戲是學(xué)習(xí)的對(duì)立面
C.教師應(yīng)決定游戲的情節(jié)
D.教師應(yīng)決定游戲的方向
4.單項(xiàng)選擇題幼兒根據(jù)《鯛魚(yú)怕怕,牙醫(yī)怕怕》的故事,分別扮演不同的角色對(duì)故事進(jìn)行改編、創(chuàng)編。他們玩的游戲?qū)儆冢ǎ?/a>
A.角色游戲
B.建構(gòu)游戲
C.音樂(lè)游戲
D.表演游戲
5.單項(xiàng)選擇題在表演過(guò)程中,教師可用旁白或串聯(lián)情節(jié)的方式來(lái)幫助幼兒推動(dòng)游戲進(jìn)程,不再要求兒童記憶復(fù)述故事,重點(diǎn)集中在理解作品內(nèi)容,體驗(yàn)(),并用適當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言、動(dòng)作、表情再現(xiàn)人物形象及情節(jié)發(fā)展。
A.游戲規(guī)則
B.游戲樂(lè)趣
C.角色心理
D.故事情節(jié)
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角色游戲?qū)τ谟變荷鐣?huì)性的發(fā)展方面的意義不包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列關(guān)于表演游戲的選項(xiàng)中,不正確的說(shuō)法是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
迷宮游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
清末文人童葉庚創(chuàng)始的益智圖是由()塊散塊組成拼板玩具。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于游戲與生活的說(shuō)法,正確的是() 。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
把一組物品畫成重疊的圖,請(qǐng)游戲者來(lái)分辨,這是()游戲的一種設(shè)計(jì)思路。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列關(guān)于民間游戲含義說(shuō)法不正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于幼兒自主性體育游戲,正確的說(shuō)法是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
對(duì)于體育游戲的說(shuō)法,不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于七巧板,()的說(shuō)法是正確的。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題