單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于問題解決型表述中錯誤的是()。

A.問題解決型包括:通過熟練地使用一套規(guī)則而成功地達(dá)到目標(biāo)的過程,經(jīng)常給做游戲的人構(gòu)成一種努力獲勝和解決問題的環(huán)境,使他們受到刺激,激起對最后的結(jié)果—獲得勝利的期望,從而進(jìn)行激烈的“拼博”。
B.使用計算機(jī)教學(xué)形式為學(xué)習(xí)者提供一種特定的學(xué)習(xí)環(huán)境,促使他們對應(yīng)用知識、分析問題和創(chuàng)造性地使用規(guī)則(或原理等)解決問題的學(xué)習(xí)。
C.問題解決包括3種形式;計算型、模型構(gòu)成型和對真實(shí)問題解決型。
D.問題解決型包括:使學(xué)生在計算機(jī)教學(xué)軟件的支持下,通過多次應(yīng)用知識、規(guī)則,建立模型、解釋現(xiàn)象、修改模型的反復(fù)漸進(jìn),直至解決問題的過程。


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1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于S-P表排列的陳述中,有錯誤的是()。

A.把問題(或試題)列按答對次數(shù)由多到少依次從右到左進(jìn)行排列,使答對次數(shù)最多的問題排列在表的最右列,答對次數(shù)最少的題排列在表的最左列。
B.把學(xué)生按照由高分到低分的順序重新排列。即交換學(xué)生的得分行,使得分高的行移到上邊,得分低的行在下邊。
C.對相同得分的行處理。對于得分相同兩行,首先求出各行為0的問題列的答對次數(shù)的和值,和小的得分行放在上邊。
D.把問題(或試題)列按答對次數(shù)由多到少依次從左到右進(jìn)行排列,使答對次數(shù)最多的問題排列在表的最左列,答對次數(shù)最少的題排列在表的最右列。

3.單項(xiàng)選擇題一般情況,視覺圖像可以分為4種類型()。

A.真實(shí)的、模擬的、虛擬的、結(jié)構(gòu)的
B.真實(shí)的、模擬的、類比的、結(jié)構(gòu)的
C.虛擬的、模擬的、類比的、結(jié)構(gòu)的
D.真實(shí)的、平衡的、相似的、結(jié)構(gòu)的

最新試題

多媒體計算機(jī)課件的選題應(yīng)該滿足課程內(nèi)容的教學(xué)要求、滿足教學(xué)對象的學(xué)習(xí)要求和發(fā)揮多種媒體整合的特長。

題型:判斷題

界刺激與主體反應(yīng)的關(guān)系不是簡單的S-→R,而是S→AT→R, AT是主體同化刺激S于結(jié)構(gòu)T的結(jié)果,A是大于1的系數(shù)。這是()提出的學(xué)習(xí)的心理過程。

題型:單項(xiàng)選擇題

人的加工信息能量是有限的是指()。

題型:單項(xiàng)選擇題

利用計算機(jī)模擬做實(shí)驗(yàn)的好處是:可以付出比在實(shí)驗(yàn)室中用真實(shí)實(shí)體做實(shí)驗(yàn)少的多的經(jīng)費(fèi),而完成更多次的嘗試,操縱摩擦力或其他參數(shù),比較在不同條件下實(shí)體射出的路徑。在真正的實(shí)驗(yàn)室中,學(xué)生只能研究一個有限的速度范圍中實(shí)體的發(fā)射,而不能觀察到發(fā)射體的精確路徑。例如,一個火箭發(fā)射計算機(jī)模擬實(shí)驗(yàn),學(xué)生通過輸人數(shù)據(jù)改變射出的速度、角度和其他參量,程序隨之顯示不同的火箭發(fā)射路徑并用圖形顯示其他信息等。

題型:判斷題

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由于Ku波段下行波束窄、供利用的頻帶展寬,可以使靜止軌道上的軌位資源提高一倍以上。同時,該波段波長短,在大功率轉(zhuǎn)發(fā)器技術(shù)已成熟以后,采用Ku波段傳送廣播電視節(jié)目可使用小口徑天線接收,減少了設(shè)備的投資,便于推廣。對于Ku波段直播衛(wèi)星,用戶使用0.5m口徑左右的天線就可以接收多達(dá)15。套優(yōu)質(zhì)的電視節(jié)目。

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激光唱機(jī)是一種用微電腦控制的智能化高保真立體聲音啊設(shè)備,在高密度記錄、放音時間長、操作簡便、選曲快速等方面超過磁帶錄音機(jī)。

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下列關(guān)于S-P表排列的陳述中,有錯誤的是()。

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盡管各種學(xué)習(xí)理論之間對于學(xué)習(xí)的認(rèn)識存在有巨大的分歧,但是,在首先要通過人的感覺器官獲取信息這方面都是一致的,因此,用人體的感覺器官獲取信息是人開始學(xué)習(xí)的第一內(nèi)容。

題型:判斷題