填空題剪輯三維動畫序列素材時,如果發(fā)現(xiàn)鏡頭時長和三維軟件中的感覺不同,則需檢查該序列的()設定是否正確。
您可能感興趣的試卷
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
題型:單項選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
Lambert材質球不具備的屬性是()。
題型:單項選擇題
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
題型:單項選擇題
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題