單項(xiàng)選擇題?以下關(guān)于神話的定義中,哪一項(xiàng)更為準(zhǔn)確?()

A.神話是虛構(gòu)的、幻想的故事和傳說(shuō)
B.神話是古人創(chuàng)造的虛構(gòu)的事件,主要流傳于世界上的各種原始部落中
C.神話是關(guān)于神的故事,是對(duì)世界的起源、神的行為的敘事
D.神話是民間故事的前身,出現(xiàn)于敘事文學(xué)的萌芽階段,并最終演化為傳說(shuō)和故事


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2.單項(xiàng)選擇題?下列哪本書(shū)的出版標(biāo)志著民俗學(xué)學(xué)科的誕生?()

A.《雅典娜神廟》
B.《金枝》
C.《兒童與家庭故事》
D.《原始文化》

3.單項(xiàng)選擇題《禮記》中有“三年之喪何也?曰:稱情而立文,因以飾群,別親疏貴賤之節(jié),而不可損益也。故曰:無(wú)易之道?!边@說(shuō)明三年的喪服的核心意義在于()

A.強(qiáng)化生者對(duì)死者的記憶與哀思
B.強(qiáng)化家庭長(zhǎng)幼尊卑秩序
C.保持家庭平等和睦
D.抒發(fā)親人內(nèi)心的額痛苦,排解消極情緒

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于捉迷藏游戲包含的傳統(tǒng)觀念,以下說(shuō)法中錯(cuò)誤的是()

A.被鬼捉住這一情節(jié)可能是模仿古代巫術(shù)儀式,巫師通過(guò)咒語(yǔ)或接觸對(duì)方來(lái)實(shí)施巫術(shù),而捉迷藏中的“鬼”能通過(guò)觸摸或喊出對(duì)方的名字來(lái)抓住游戲中的其他孩子
B.參與者可以通過(guò)觸摸大樹(shù)免遭被“鬼”抓到的厄運(yùn),這可能來(lái)自古代觸摸“生命”之樹(shù)的巫術(shù)儀式
C.捉迷藏游戲中的“鬼”類(lèi)似于古代的巫師,被排斥在社會(huì)之外,但同時(shí)又享有很高的權(quán)力,具有危害人類(lèi)的能力
D.捉迷藏是對(duì)上古春季祭祀的模仿,通過(guò)人與鬼的較量,以一種順勢(shì)巫術(shù)的思維促成春天的到來(lái)

5.單項(xiàng)選擇題?當(dāng)代許多城市傳說(shuō),如《消失的搭車(chē)客》,主要體現(xiàn)了城市生活的哪些色彩?()

A.對(duì)現(xiàn)代政治的諷刺和批判
B.城市文明帶給人們的便捷和舒適
C.對(duì)于現(xiàn)代工業(yè)文明的厭倦和對(duì)鄉(xiāng)村生活的懷念
D.城市生活的暴力、黑暗,現(xiàn)代技術(shù)發(fā)明帶給人的傷害