A.窗口、按鈕、菜單等處理應(yīng)一致化,使對象的動作可預(yù)期
B.提供足夠的信息量的同時還要注意簡明,清晰。屏幕上下左右平衡
C.畫面應(yīng)對稱,顯示命令、對話及提示行在一個應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計中,盡量統(tǒng)一規(guī)范
D.通常,應(yīng)最先出現(xiàn)對話,然后通過對話將系統(tǒng)分段實(shí)現(xiàn)
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A.允許熟練用戶使用快捷鍵
B.努力做到一致性
C.較少短時記憶
D.允許輕松的反向操作
A.專家型用戶
B.熟練型用戶
C.生疏型用戶
D.偶然型用戶
A.身體能力的多樣性,工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性
B.認(rèn)知能力的多樣性,個性的多樣性,家庭環(huán)境的多樣性
C.工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性,學(xué)習(xí)意識的多樣性
D.身體能力的多樣性,個性的多樣性,工作主動性
A.人機(jī)交互、業(yè)務(wù)功能、數(shù)據(jù)加工
B.業(yè)務(wù)功能、程序控制、數(shù)據(jù)加工
C.人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀
D.業(yè)務(wù)功能、人機(jī)交互、界面美觀
A.線索相互獨(dú)立,不同線索中的構(gòu)件間沒有相互調(diào)用,則為完全正交體系結(jié)構(gòu)。
B.多級正交結(jié)構(gòu)對于降低軟件進(jìn)化更新的開銷是行之有效的,而且非常適合大型軟件開發(fā)
C.同層次構(gòu)件間不存在相互調(diào)用的關(guān)系
D.系統(tǒng)有一個公共驅(qū)動層(一般為中間層)和公共數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(一般為最低層)
最新試題
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應(yīng),對象的()與數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作相對應(yīng)。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識。
關(guān)于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風(fēng)格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進(jìn)行建模,以下描述正確的是()。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。
在OOD階段,人機(jī)交互部分設(shè)計活動包括()。
以下設(shè)計,哪個是為了預(yù)防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
在用戶界面設(shè)計中如何進(jìn)行界面對象及其動作的定義?()
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。