A..asset
B..controller
C..prefab
D..anim
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A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.GetFiltered
D.LoadAssetAtPath
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.SaveAssets
D.Contains
A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.transform
A.Contains
B.GetFiltered
C.GetTransforms
D.DeleteAsset
A.委托不可以賦值為null
B.委托只能注冊一個函數(shù)
C.委托可以在不同的類間使用
D.委托不可注冊帶返回值的函數(shù)
最新試題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。