單項選擇題下列()選項屬于人的跳躍基本運動規(guī)律。
A、身體重心前傾
B、身體屈縮
C、兩手自然握拳
D、手臂略成彎曲狀
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1.單項選擇題常用的幾種走路動作畫法有()。
A、一種
B、兩種
C、三種
D、四種
2.單項選擇題人與其它動物的走路動作最明顯的區(qū)別是()。
A、直立著行走
B、雙腳跨步的幅度較大
C、左右兩腳交替向前
D、身體屈縮
3.單項選擇題側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后一個步驟關(guān)鍵是看()。
A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動作合理、線條流暢
B、有無雜點、臟點
C、動畫紙是否固定
D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一
4.單項選擇題動畫線條要求中間畫線條與一般線條有所不同,應(yīng)當(dāng)做到()。
A、勻、準(zhǔn)、挺、巧
B、勻、準(zhǔn)、挺、活
C、勻、準(zhǔn)、挺、巧
D、勻、準(zhǔn)、美、巧
5.單項選擇題畫面局部例如眼睛、手、打火機(jī)等,這些繪制屬于()繪制。
A、小畫面
B、中畫面
C、大畫面
D、局部
最新試題
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
題型:單項選擇題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項選擇題
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項選擇題
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點。
題型:判斷題