單項(xiàng)選擇題黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
A.可愛
B.恐怖
C.慈祥
D.喜感
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1.單項(xiàng)選擇題第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
A.約翰
B.彼得
C.埃米爾
D.華特
2.單項(xiàng)選擇題動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
A.點(diǎn)
B.線
C.面
D.體
3.單項(xiàng)選擇題繪制()運(yùn)動的動畫時需要用到“S”形運(yùn)動。
A.狐貍尾巴
B.海浪
C.彈簧
D.飛機(jī)
4.單項(xiàng)選擇題公雞的攻擊動作主要是()
A.撕咬
B.啄擊
C.爪擊
D.撲咬
5.單項(xiàng)選擇題爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
A.一拍一
B.一拍二
C.一拍三
D.一拍四
最新試題
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
題型:單項(xiàng)選擇題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
題型:單項(xiàng)選擇題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項(xiàng)選擇題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
題型:判斷題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項(xiàng)選擇題