單項選擇題人物跑常見的繪畫方法有()類型。
A、兩種
B、四種
C、五種
D、六種
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1.單項選擇題下列()選項屬于人的跳躍基本運動規(guī)律。
A、身體重心前傾
B、身體屈縮
C、兩手自然握拳
D、手臂略成彎曲狀
2.單項選擇題常用的幾種走路動作畫法有()。
A、一種
B、兩種
C、三種
D、四種
3.單項選擇題人與其它動物的走路動作最明顯的區(qū)別是()。
A、直立著行走
B、雙腳跨步的幅度較大
C、左右兩腳交替向前
D、身體屈縮
4.單項選擇題側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后一個步驟關(guān)鍵是看()。
A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動作合理、線條流暢
B、有無雜點、臟點
C、動畫紙是否固定
D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一
5.單項選擇題動畫線條要求中間畫線條與一般線條有所不同,應(yīng)當(dāng)做到()。
A、勻、準(zhǔn)、挺、巧
B、勻、準(zhǔn)、挺、活
C、勻、準(zhǔn)、挺、巧
D、勻、準(zhǔn)、美、巧
最新試題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
題型:判斷題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
題型:單項選擇題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
題型:單項選擇題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
題型:判斷題