A、一
B、兩
C、三
D、四
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A、雙腳前后交替劃水,動(dòng)作柔和
B、左腳逆水向后劃水時(shí),腳蹼張開,形成外弧線運(yùn)動(dòng),動(dòng)作有力
C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng),會(huì)略向左右擺動(dòng)
D、扇翅動(dòng)作一般比較緩慢,翅膀扇下時(shí)展得略開,動(dòng)作有力
A、扇翅動(dòng)作一般比較緩慢,翅膀扇下時(shí)展得略開,動(dòng)作有力
B、用力扇動(dòng)幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔
C、以飛翔為主,動(dòng)作柔和優(yōu)美
D、走步時(shí),為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運(yùn)動(dòng)
A、以走為主;以飛為主
B、以走為輔;以飛為輔
C、以飛為輔;以走為輔
D、以飛為主;以走為主
A、頭部
B、尾巴
C、前肢
D、后肢
A、直線
B、弧形拋物線
C、弓形
D、流線形
最新試題
群擊動(dòng)畫主要有一對(duì)多和多對(duì)多兩種方式。
較高的偏移會(huì)使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會(huì)生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
第一個(gè)采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫軟件,用它制作的動(dòng)畫文件,較位圖動(dòng)畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
爪類動(dòng)物走路的一般速度是()
不同角度的跑步動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。
寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。