A、尖利
B、硬朗
C、粗糙
D、圓滑
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A、不規(guī)則凹坑
B、規(guī)則坑洼
C、沙土
D、裂痕
A、視覺中心、重點(diǎn),然后要達(dá)到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、構(gòu)圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對應(yīng)
C、畫面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺感
D、構(gòu)圖的特點(diǎn)是畫面比較生動,富有空間感
A、畫面交叉
B、平行線
C、垂直線
D、畫面交界
A、地面
B、水面
C、水平
D、光照物體
A、垂直倒影一般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影
B、垂直倒影與實(shí)物在同一垂直線上,倒影距離反射面與實(shí)物距離反射面的距離是相等的
C、垂直倒影與實(shí)物上下相反,倒影的心點(diǎn)、視平線和滅點(diǎn)都與實(shí)物一致
D、垂直的倒影一般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長于實(shí)物
最新試題
寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
第一個(gè)采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
動畫設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會有一些小動作。
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計(jì)死亡時(shí)的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
不同角度的跑步動畫設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動。