A、垂直倒影一般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影
B、垂直倒影與實物在同一垂直線上,倒影距離反射面與實物距離反射面的距離是相等的
C、垂直倒影與實物上下相反,倒影的心點、視平線和滅點都與實物一致
D、垂直的倒影一般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長于實物
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A、干凈
B、仿古
C、現(xiàn)代感
D、細(xì)膩
A、受光
B、背光
C、陰影
D、高光
A、木頭
B、布料
C、金屬
D、絲綿
A、廚房會在碗柜上放一些精致的餐盤,一般情況不用只有來客人才會使用,放在那也可以起到裝飾的作用
B、廚房空間大功能性強,每一個空間都有屬于自己功能的布局、結(jié)構(gòu)、擺設(shè),而且有很多可表現(xiàn)的細(xì)節(jié)
C、由于廚房空間有限這一部分不會再擺放過多的家具,但在這里的裝飾應(yīng)該說是整個家庭里最多的
D、廚房的裝飾不多有的人家只在墻上掛一幅畫
A、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)郊绮恳陨?br />
B、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)叫夭恳陨?br />
C、表現(xiàn)角色的腰部以上
D、表現(xiàn)影片主體對像的某一局部
最新試題
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
爪類動物走路的一般速度是()
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。