A、廚房會在碗柜上放一些精致的餐盤,一般情況不用只有來客人才會使用,放在那也可以起到裝飾的作用
B、廚房空間大功能性強(qiáng),每一個(gè)空間都有屬于自己功能的布局、結(jié)構(gòu)、擺設(shè),而且有很多可表現(xiàn)的細(xì)節(jié)
C、由于廚房空間有限這一部分不會再擺放過多的家具,但在這里的裝飾應(yīng)該說是整個(gè)家庭里最多的
D、廚房的裝飾不多有的人家只在墻上掛一幅畫
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A、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)郊绮恳陨?br />
B、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)叫夭恳陨?br />
C、表現(xiàn)角色的腰部以上
D、表現(xiàn)影片主體對像的某一局部
A、任意
B、必須在固定點(diǎn)
C、必須在中心點(diǎn)
D、必須在交叉點(diǎn)
A、一
B、二
C、三
D、四
A、角色的動作、語速
B、時(shí)間的長短、角色的神態(tài)
C、臉部肌肉、眼神變化
D、故事情節(jié)、動作節(jié)奏
A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時(shí),長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運(yùn)動
C、愈到尾部擺動的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時(shí)又是襲擊獵物有力的武器
最新試題
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
繪制()運(yùn)動的動畫時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動。
動畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
爪類動物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時(shí),就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會有一些小動作。