A、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)郊绮恳陨?br />
B、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)叫夭恳陨?br />
C、表現(xiàn)角色的腰部以上
D、表現(xiàn)影片主體對(duì)像的某一局部
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A、任意
B、必須在固定點(diǎn)
C、必須在中心點(diǎn)
D、必須在交叉點(diǎn)
A、一
B、二
C、三
D、四
A、角色的動(dòng)作、語速
B、時(shí)間的長短、角色的神態(tài)
C、臉部肌肉、眼神變化
D、故事情節(jié)、動(dòng)作節(jié)奏
A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時(shí),長長的尾巴會(huì)隨著步子左右緩慢擺動(dòng),成波形曲線運(yùn)動(dòng)
C、愈到尾部擺動(dòng)的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時(shí)又是襲擊獵物有力的武器
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
最新試題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)分解。
第一個(gè)采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
黑色可以體現(xiàn)的是動(dòng)畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
繪制()運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動(dòng)。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
在騰空最高位置時(shí)女生的頭發(fā)最()
寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。