A、背景
B、設(shè)計(jì)稿
C、分鏡頭
D、中間畫
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A、近大遠(yuǎn)小
B、近小遠(yuǎn)大
C、遠(yuǎn)近不同
D、遠(yuǎn)近相同
A、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫角色的服飾特點(diǎn)
B、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
C、除了考慮造型特點(diǎn)的服飾等元素,還要注意動(dòng)畫角色的情緒變化特點(diǎn)。
D、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
A、基本都是純中間畫
B、必須都是純中間畫
C、一部分是中間畫
D、結(jié)合規(guī)律加中間畫
A、直線形
B、弧形
C、圓形
D、橢圓形
A、弧形橫線
B、垂直豎線
C、水平橫線
D、弧形豎線
最新試題
哪種類型的軟件常用于處理動(dòng)態(tài)圖像、添加文字特效和轉(zhuǎn)場效果()
哪種類型的動(dòng)畫軟件適合制作矢量圖形和圖標(biāo)設(shè)計(jì)()
動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)過程中,首要考慮的因素是什么()
動(dòng)畫分鏡頭的主要作用是什么()
在動(dòng)畫中,表現(xiàn)物體下落時(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,通常要考慮哪些因素()
在動(dòng)畫制作流程中,哪個(gè)環(huán)節(jié)通常用于確定動(dòng)畫的整體風(fēng)格和視覺效果()
在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中,用于處理視頻剪輯、添加特效和音頻的軟件通常被稱為什么()
動(dòng)畫的基本原理主要基于什么概念()
在動(dòng)畫中,表現(xiàn)風(fēng)吹動(dòng)的效果時(shí),以下哪種方式更為常見()
角色概念設(shè)計(jì)主要關(guān)注以下哪個(gè)方面()