單項選擇題卡通式走路經常用()節(jié)奏。
A.8格
B.12格
C.13格
D.16格
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1.單項選擇題一般人走路的節(jié)拍是行軍式的()。
A.8格
B.12格
C.13格
D.16格
2.單項選擇題在正常的“真實”走路中,過渡位置之后人的重心()。
A.上升
B.下降
C.不變
D.不確定
3.單項選擇題肯·哈里斯認為學習動畫的第一件事就是畫()。
A.彈球
B.行走
C.跳躍
D.表情
4.單項選擇題在時間太少,而人物動作太多的情況下,解決手臂和腿在一個動作中擺動太大的辦法是()。
A.加入中間畫
B.把動作放快兩倍
C.加入虛影效果
D.把動作放慢兩倍
5.單項選擇題動畫師們開始使用拉長的中間畫的時間是()。
A.20世紀20年代
B.20世紀30年代
C.20世紀40年代
D.20世紀50年代
最新試題
傳統(tǒng)文本當文本輸入較多的時候,會出現(xiàn)()
題型:單項選擇題
運動中的物體通常具有()
題型:單項選擇題
畫筆工具可以繪制類似于刷子的()
題型:單項選擇題
對于影片中所使用的位圖圖像,應該盡可能地對其體()
題型:單項選擇題
導演的()就是減少制片人的擔心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪”心理,有問題當場解決設計動作,或者選擇出好的設計并證明你是對的。
題型:單項選擇題
墨水瓶工具能夠在選定圖形的輪廓線上加上規(guī)定的()
題型:單項選擇題
關于導演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它們:一個導演的任務是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要()、要()、一切盡在你的掌握中。
題型:單項選擇題
在對齊面板中單擊水平中齊和垂直中齊可以使對象處于舞臺的()
題型:單項選擇題
引導層中的圖案可以分為繪制的圖層或()
題型:單項選擇題
逐幀動畫可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的()
題型:單項選擇題