單項(xiàng)選擇題()把課件的部分內(nèi)容做成“積木”式的軟件。

A.課件
B.組件
C.積件
D.學(xué)件


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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)前深化教學(xué)改革的主要目標(biāo)是()。

A.創(chuàng)建新型教學(xué)結(jié)構(gòu)
B.培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)
C.創(chuàng)建學(xué)習(xí)型社會(huì)

2.單項(xiàng)選擇題以數(shù)字化學(xué)習(xí)為核心的信息技術(shù)與課程的整合,不同于傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式,其特點(diǎn)中,說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.學(xué)習(xí)是以學(xué)生為中心的,學(xué)習(xí)是個(gè)性化,能滿足個(gè)體需要的
B.學(xué)習(xí)是以問(wèn)題或主題為中心的
C.學(xué)習(xí)過(guò)程是進(jìn)行通訊交流的,學(xué)習(xí)者之間是協(xié)商的、合作的
D.學(xué)習(xí)是具有創(chuàng)造性和再生性的

3.單項(xiàng)選擇題信息技術(shù)教育的本質(zhì)是()。

A.利用信息技術(shù)培養(yǎng)信息素質(zhì)
B.實(shí)現(xiàn)教與學(xué)優(yōu)化
C.塑造學(xué)習(xí)型社會(huì)
D.構(gòu)建數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境

最新試題

概念地圖是面向?qū)W習(xí)資源的一種評(píng)價(jià)方法。

題型:判斷題

一般建議課件制作中使用圖像文件的格式為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式中所提及的“任務(wù)”,一般是指()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

如果動(dòng)畫媒體的幀頻低于(),畫面將產(chǎn)生較為明顯的跳動(dòng)感。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

標(biāo)題、需重點(diǎn)介紹的地方一般采用()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下選項(xiàng)中哪種字體字形略扁近乎于方,整篇看來(lái)具有流動(dòng)性,筆畫生動(dòng),造型優(yōu)美,卻沒(méi)有現(xiàn)代感,在PPT中并不常用?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)情景時(shí),要力求其真實(shí)性。

題型:判斷題

如果要展現(xiàn)較為扁平的對(duì)象細(xì)節(jié),且呈現(xiàn)物沿光軸方向的空間被壓縮,縱深感較弱,應(yīng)該使用()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

為了更好的讓學(xué)生完成任務(wù),教師要將任務(wù)進(jìn)行過(guò)程中會(huì)遇到的問(wèn)題提前告訴給學(xué)生。

題型:判斷題

在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,基本的協(xié)作模式有競(jìng)爭(zhēng)、協(xié)同、伙伴和角色扮演等四種方式。

題型:判斷題