A.要在動畫中插入新幀,請單擊“插入→幀”
B.要創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請單擊“插入→關(guān)鍵幀”命令
C.可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”
D.要創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實(shí)現(xiàn)
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下面哪張放射狀漸變的圖像應(yīng)用了“重復(fù)”溢出模式()。
A.A
B.B
C.C
D.D
A.在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)
B.如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好
C.確保變形提示點(diǎn)的邏輯性
D.以上說法均錯誤
A.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫
B.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫
C.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
D.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
如下圖所示,拖動簡易值旁邊的箭頭或輸入一個(gè)值可以調(diào)整漸變過渡幀的的改變速度,下面描述正確的是:()
A.滑桿離上端越近,則動畫的加速越明顯
B.滑桿離下端越近,則動畫的減速越明顯
C.滑桿離兩端越近,則動畫的加速或減速也越明顯
D.以上說法都為錯
如下圖所示,使上圖變?yōu)橄聢D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項(xiàng)()。
A.縮放
B.旋轉(zhuǎn)
C.扭曲
D.封套
最新試題
對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是()。
鋼筆工具用來繪制(),生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為()。
如下圖所示,要創(chuàng)建飛鳥翅膀扇動的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型?()
如下圖:圖中有一幅圖,并且有一條由鋼筆繪制的曲線,分別分布在兩個(gè)圖層上,怎樣可以使得曲線對圖像產(chǎn)生遮罩效果:()
快捷鍵CTRL+ALT+S實(shí)現(xiàn)的功能是()。
要改變線條或形狀輪廓的形狀,可以使用什么工具拖動線條上的任意點(diǎn)()
在Flash Lite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)?()
用繪圖工具繪制圖形時(shí),在工具面板下端的選中進(jìn)行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是()
下面關(guān)于打印Flash電影說法錯誤的是()。
創(chuàng)建Flash幻燈片的步驟正確的是:()①新建一個(gè)幻燈片文檔;②為幻燈片添加跳轉(zhuǎn)和頁面轉(zhuǎn)換和行為;③添加和組織幻燈片的結(jié)構(gòu);④添加素材和內(nèi)容到幻燈片中;