單項選擇題()提供創(chuàng)建和編輯材質(zhì)以及貼圖的功能。
A.材質(zhì)編輯器
B.UVW編輯器
C.渲染設(shè)置面板
D.修改命令面板
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1.單項選擇題進行多邊形建模,首先要將三維對象轉(zhuǎn)換為()
A.可編輯多邊形
B.可編輯網(wǎng)格
C.可編輯樣條線
D.基本幾何體
2.單項選擇題“可編輯多邊形”中有()個子級別類型。
A.5
B.6
C.4
D.3
3.單項選擇題給模型加一張()貼圖的目的是為了方便查看貼圖在模型上顯示時哪個部位會發(fā)生變形。
A.棋盤格
B.平鋪
C.位圖
D.漸變
4.單項選擇題讓物體呈現(xiàn)邊面顯示模式的快捷鍵是()
A.F4
B.F3
C.P
D.T
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題