A.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制應(yīng)用后,如果對(duì)結(jié)果不滿意,可以再次打開[間隔工具(Spacing)]對(duì)話框進(jìn)行調(diào)節(jié)
B.使用[間隔工具(Spacing)]所拾取的路徑可以是包含多個(gè)樣條曲線的合成圖形
C.[間隔工具(Spacing)]復(fù)制得到的物體必然存在著關(guān)聯(lián),即對(duì)其中任何一個(gè)物體進(jìn)行修改,都會(huì)影響到其它物體
D.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制時(shí),一定會(huì)在路徑的起始點(diǎn)上產(chǎn)生物體
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A.通過[對(duì)象屬性(ObjectProperties)]可以直接查看該對(duì)象的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
B.[摘要信息(SummaryInfo)]不僅可以顯示場(chǎng)景中每個(gè)物體的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)信息,還可以顯示整個(gè)場(chǎng)景中所有對(duì)象的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)信息
C.從鍵盤上按7鍵可以在視口中顯示整個(gè)場(chǎng)景的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D.可以通過[按名稱選擇對(duì)象(SelectbyName)]查看對(duì)象的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
A.物體被凍結(jié)后仍會(huì)在視圖中顯示出來,但是無法被選擇和操作
B.取消勾選[對(duì)象屬性(ObjectProperties)]中的[以灰色顯示凍結(jié)對(duì)象(ShowFrozeninGray)]復(fù)選框,可以讓凍結(jié)對(duì)象不顯示為灰色
C.被凍結(jié)物體的材質(zhì)無法在視口中顯示出來
D.默認(rèn)狀態(tài)下,凍結(jié)物體會(huì)以灰色顯示
A.不論當(dāng)前處在修改堆棧的任何層級(jí),都可以觀察到最終的修改結(jié)果
B.視口中只顯示當(dāng)前層的修改器對(duì)物體的作用
C.當(dāng)前層的修改器對(duì)物體作用暫時(shí)失效
D.如果當(dāng)前處在修改堆棧的中間或底層,則視圖中會(huì)顯示出當(dāng)前所在層之前的修改結(jié)果
A.[面數(shù)(Faces)]信息
B.對(duì)象的[運(yùn)動(dòng)模糊(MotionBlur)]信息
C.對(duì)象的[材質(zhì)類型(Materialtype)]類型信息
D.對(duì)象的ID信息
A.*.MAX
B.*.3DS
C.*.AI
D.*.dwg
最新試題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。