A.[連接(Connect)]
B.[切片(Slice)]
C.[切割(Cut)]
D.[封口(Cap)]
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A.使用該功能為獲得最佳結(jié)果,請確保貼圖簇不會重疊
B.使用該功能生成要在實(shí)時渲染應(yīng)用程序(如游戲)中使用的位圖時,兩個維度都應(yīng)該是2的冪(如256或512)
C.如對于復(fù)雜對象,請使用【UVW展開】修改器的【展平貼圖】功能來為網(wǎng)格的所有部分創(chuàng)建UVW坐標(biāo)
D.該功能最適合對于分辨率非常低且在面間有很多銳角的模型
A.[編輯多邊形]修改器中缺少[可編輯多邊形]的[細(xì)分曲面(SubdivitionSurface)]和[細(xì)分置換(SubdivitionDisplacement)]卷展欄
B.[編輯多邊形]修改器中沒有用于[頂點(diǎn)(Vertex)]、[邊(Edge)]和[邊界(Border)]的[權(quán)重(Weight)]或[折縫(Crease)]設(shè)置
C.[編輯多邊形]修改器有兩個不同的操作模式:模型和動畫
D.[可編輯多邊形]中的所有命令都不能制作動畫效果
A.[時間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前或之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
B.[僅在渲染時生成(BuildonlyAtrendertime)]:啟用此選項(xiàng)后,“網(wǎng)格”效果不會出現(xiàn)在視口中,而僅在渲染場景后出現(xiàn)。默認(rèn)設(shè)置為啟用狀態(tài)
C.[時間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
D.[時間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
A.通過調(diào)節(jié)[種子]值,可以使噪波隨機(jī)產(chǎn)生不同效果
B.勾選[分形]可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對象添加[噪波]修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動畫需要手工設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)才能產(chǎn)生
A.[置換]修改器要求被置換物體有足夠的分段數(shù)以表現(xiàn)細(xì)節(jié)
B.[置換]修改器只能識別貼圖的灰度信息
C.[置換]修改器可以將一個圖像映射到三維對象表面,根據(jù)圖像的灰度值,對三維對象產(chǎn)生影響,白色部分凸起,黑色部分凹陷
D.[置換]修改器的貼圖有五種貼圖Gizmo可以使用,分別是[平面]、[柱形]、[球形]、[長方體]、[收縮包裹]
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。